腾讯未成年人游戏时长降至0.2%,防沉迷体系全面升级! 腾讯宣布2024年本土游戏业务中未成年人游戏时长占比仅0.2%,创下历史新低。公司正式步入“防沉迷下半场”,推出“技术+服务+公益”新模式,全方位护航青少年健康成长。 知乎热点 2025年02月25日 12:51 0 点赞 0 评论 46 浏览
如何评价黑神话获得2024金摇杆年度最佳游戏? 《黑神话:悟空》获得2024金摇杆年度最佳游戏提名,这是中国首款3A游戏的突破性成就。本文从个人视角出发,探讨了这一事件的意义和影响。 知乎热点 2024年11月22日 05:06 0 点赞 0 评论 68 浏览
《焦点访谈》中的《原神》:一次意想不到的文化碰撞 本文从个人视角出发,探讨了《焦点访谈》节目中出现的《原神》游戏介绍,分析了这款游戏在全球范围内的影响力及其在文化传播方面的贡献。 知乎热点 2024年12月24日 03:36 0 点赞 0 评论 64 浏览
从濒临破产到一周收入近5亿:他的「黑神话」之路 本文讲述了《黑神话:悟空》制作人从濒临破产到创造一周收入近5亿奇迹的故事,深入探讨了其成功背后的原因及对行业的深远影响。 36KR热点 2025年02月14日 08:51 0 点赞 0 评论 71 浏览
连作障碍?央农爆游科不做 DLC 原因深度解析 在贴吧热搜话题“连作障碍?央农爆游科不做 DLC 原因”的基础上,探讨了游科不做 DLC 的多方面原因,包括商业模式、用户反馈、游戏自身等因素,并分析了这对游戏产业的影响。 贴吧热点 2025年08月22日 17:21 0 点赞 0 评论 39 浏览
《黑神话:悟空》多演员亮相迎春晚节目,能否成为2025蛇年春晚主节目? 《黑神话:悟空》作为一款国产3A大作,凭借其独特的游戏玩法和精美的画面质量博得了国内外玩家的喜爱。近日,有关《黑神话:悟空》是否会在2025蛇年春晚上亮相的话题引发了广泛关注。本文将从游戏的成功之路、文化影响力以及春晚节目选择标准等多个角度进行探讨。 知乎热点 2024年12月11日 02:35 0 点赞 0 评论 65 浏览
《黑神话:悟空》输了?踏上取经路比真经更重要 《黑神话:悟空》未能获得TGA年度最佳游戏奖,但其研发过程中的坚持与努力,证明了踏上取经路比取得真经更加重要。本文从个人视角出发,探讨了中国游戏产业的发展与未来。 36KR热点 2024年12月16日 11:12 0 点赞 0 评论 71 浏览
利用现有的AI技术,独立游戏开发者的黄金时代是否已经到来? 探讨AI技术对独立游戏开发者的影响,分析其带来的机遇与挑战,展望未来发展的方向。 知乎热点 2025年01月22日 04:35 0 点赞 0 评论 59 浏览
金蝉脱壳?腾讯与育碧成立新公司背后的故事 作为一名热爱游戏的玩家,我深入挖掘了腾讯与育碧成立新公司的内幕。从财报数据到合作细节,再到行业影响,全方位解读这一重磅消息背后的深意。 贴吧热点 2025年03月28日 13:56 0 点赞 0 评论 54 浏览
《黑神话:悟空》的成功对中小型游戏团队意味着什么? 《黑神话:悟空》的成功让国产游戏产业迎来了新的高峰,但同时也给中小型游戏团队带来了巨大的生存压力。本文从个人视角探讨了中小型团队如何在这一背景下寻找突围的机会。 知乎热点 2024年12月01日 08:45 0 点赞 0 评论 71 浏览